|
|
|
Achtergrondinformatie gimigames Hier is een overzicht van de voor gimigames relevante achtergrondinformatie m.b.t. de gaming-markt: „Drie vierde van de internetgebruikers spelen PC-spelletjes.“ deutsche startups, 22.12.2008 (http://www.deutsche-startups.de/2008/12/22/zweinull-trends-75-aller-onliner-wagen-gerne-ein-spielchen) „Het is overduidelijk dat drie vierde van de gebruikers denksportspelen speelt.“ Studie 2008, Innofact AG (http://zwei-null-trends.de/download_studie08/zwei.null_trends_08.pdf, S. 48) Brain Fitness Software Market: “This market exploded in 2008 to sales in the U.S. of over $265 million.” Studie 2009, DFC Intelligence (http://www.dfcint.com/wp/?p=214#more-214) Online Gaming omzetten (spelen met geldinzet): 2008: 20 Mrd. $ 2012: 30 Mrd. $ Jaarbericht Partygaming, volgens studie van H2 Gambling Capital (http://annualreport2008.partygaming.com/?id=29477) „Worldwide online game revenue* is expected to increase from $4.5 billion in 2006 to $13.1 billion in 2012, a 192% increase. By 2012, 76% of this revenue is expected to be from PC online games, 24% from console online games.” *Spelen zonder geldinzetten. Online Game Market Forecasts 2007, DFC Intelligence, S. 53. Terug naat perspagina
|
|
|
|