Achtergrondinformatie gimigames

 

Hier is een overzicht van de voor gimigames relevante achtergrondinformatie m.b.t. de gaming-markt:

 

„Drie vierde van de internetgebruikers spelen PC-spelletjes.“
deutsche startups, 22.12.2008 (http://www.deutsche-startups.de/2008/12/22/zweinull-trends-75-aller-onliner-wagen-gerne-ein-spielchen)


„Het is overduidelijk dat drie vierde van de gebruikers denksportspelen speelt.“
Studie 2008, Innofact AG (http://zwei-null-trends.de/download_studie08/zwei.null_trends_08.pdf, S. 48)


Brain Fitness Software Market: “This market exploded in 2008 to sales in the U.S. of over $265 million.”
Studie 2009, DFC Intelligence (http://www.dfcint.com/wp/?p=214#more-214)


Online Gaming omzetten (spelen met geldinzet):
2008: 20 Mrd. $
2012: 30 Mrd. $

Jaarbericht Partygaming, volgens studie van H2 Gambling Capital (http://annualreport2008.partygaming.com/?id=29477)


„Worldwide online game revenue* is expected to increase from $4.5 billion in 2006 to $13.1 billion in 2012, a 192% increase. By 2012, 76% of this revenue is expected to be from PC online games, 24% from console online games.”
*Spelen zonder geldinzetten. Online Game Market Forecasts 2007, DFC Intelligence, S. 53.

 

 

Terug naat perspagina