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Hintergrundinformationen zu gimigames Auf dieser Seite stellen wir Ihnen eine Auswahl an Hintergrundinformationen über für gimigames relevanten Gaming-Markt zur Verfügung: „Drei Viertel aller Internetnutzer spielen Computerspiele.“ deutsche startups, 22.12.2008 (http://www.deutsche-startups.de/2008/12/22/zweinull-trends-75-aller-onliner-wagen-gerne-ein-spielchen) „Mit deutlichem Abstand werden von drei Vierteln der Nutzer Denksportspiele verwendet.“ Studie 2008, Innofact AG (http://zwei-null-trends.de/download_studie08/zwei.null_trends_08.pdf, S. 48) Brain Fitness Software Market: “This market exploded in 2008 to sales in the U.S. of over $265 million.” Studie 2009, DFC Intelligence (http://www.dfcint.com/wp/?p=214#more-214) Online Gaming Umsätze (Spiele mit Geldeinsätzen): 2008: 20 Mrd. $ 2012: 30 Mrd. $ Jahesbericht Partygaming, nach Studie von H2 Gambling Capital (http://annualreport2008.partygaming.com/?id=29477) „Worldwide online game revenue* is expected to increase from $4.5 billion in 2006 to $13.1 billion in 2012, a 192% increase. By 2012, 76% of this revenue is expected to be from PC online games, 24% from console online games.” *Spiele ohne Geldeinsätze. Online Game Market Forecasts 2007, DFC Intelligence, S. 53. Zurück zur Presse-Seite |
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